Règles du jeu & RGPD

1. Objectif pédagogique

Cette plateforme est un projet de développement pédagogique conçu pour s'entraîner, réviser les notions du cours et progresser de manière active. Le format compétitif par équipes a pour but de stimuler l'entraide, la réflexion et la motivation en classe à travers des exercices pratiques.

2. Fonctionnement et règles du jeu

La partie se déroule en une ou plusieurs manches chronométrées. Les élèves sont répartis en équipes et doivent résoudre ensemble une série de missions et défis (questions de cours, QCM, résolution de problèmes ou écriture de code).

Coopération obligatoire Dans chaque manche, chaque membre de l'équipe doit résoudre au moins un défi avant que le reste des missions ne devienne libre d'accès pour les coéquipiers. Un élève ne peut prendre qu'un seul défi à la fois.
Points selon la difficulté Chaque mission rapporte un nombre de points défini selon son niveau de difficulté (Facile, Moyen, Difficile). En cas d'erreurs successives sur un défi, le gain de points diminue légèrement.
Bonus et malus de temps
  • Réussite du 1er coup : l'équipe gagne un bonus de temps (secondes retirées au chronomètre).
  • Erreur : une pénalité de temps est ajoutée au chronomètre de l'équipe et le défi est bloqué pendant quelques secondes avant de pouvoir réessayer.
Bonus de vitesse & Podium Le classement prend en compte les points des défis ainsi qu'un bonus de vitesse calculé sur le temps ajusté (+1 point par minute d'avance sur le temps de référence, soit +0,5 pt par tranche de 30 secondes). Le podium final affiche le classement des équipes et des joueurs.

3. Protection des données personnelles (RGPD)

Conformément au Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD), voici les engagements appliqués aux informations saisies lors de la connexion (nom, prénom, classe, adresse email scolaire et pseudo) :

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